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[業(yè)界] Insomniac Games曾計劃開發(fā)《抵抗4》 但因各項原因被否決

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 樓主| 發(fā)表于 2025-2-8 10:49  ·  北京 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
索尼旗下工作室Insomniac Games的創(chuàng)始人兼CEO泰德·普萊斯在上個月宣布自己將在2025年3月末退休,離開Insomniac Games。最近,在與y**頻道Kinda Funny Games連線對談時,被問及在職業(yè)生涯中是否存在他很喜歡但是未能開發(fā)的游戲時,普萊斯的答案是《抵抗4》。



《抵抗》系列初代由Insomniac Games開發(fā),于2006年在PS3平臺推出,主系列最后的作品為2011年推出的《抵抗3》。普萊斯表示團隊就《抵抗4》這個項目提出了一個非常棒的構(gòu)想,但是因為時機和市場機會不對所以沒能實現(xiàn)。在《抵抗》系列這個充滿魅力的架空歷史背景下,開發(fā)團隊對于擴展的故事、補充奇美拉的起源和目標有著強烈的熱情。



普萊斯表示就個人而言他非常喜歡這個系列,而且這些經(jīng)歷教會了他們在困難的情況下如何提升自己。

本主題由 南無加特林菩薩 于 2025-2-8 10:50 設置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0

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發(fā)表于 2025-2-8 10:53  ·  上海 | 只看該作者
當年確實不太行,我也不看好
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發(fā)表于 2025-2-8 10:54  ·  廣東 | 只看該作者
一代敵人的子彈是肉眼可見的速度飛過來,這點覺得有點不適應。后面2和3都覺得挺好。
在個人心目中基本上光環(huán),抵抗,殺戮地帶也勉強可以并齊外星FPS前三了。世界觀和劇情都挺好。

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發(fā)表于 2025-2-8 10:56  ·  遼寧 | 只看該作者
抵抗系列和殺戮地帶系列我都不喜歡,
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發(fā)表于 2025-2-8 11:06  ·  江蘇 | 只看該作者
抵抗需要重做,棒雞收購了可以讓他開發(fā)

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發(fā)表于 2025-2-8 11:07  ·  江蘇 | 只看該作者
浮生亂比比 發(fā)表于 2025-02-08 10:56
抵抗系列和殺戮地帶系列我都不喜歡,


我玩著兩部作品也有一種莫名說不上來的不舒服,手感也沒有光環(huán)跟戰(zhàn)爭機器玩的好雖然都打通關(guān)了。
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發(fā)表于 2025-2-8 11:10  ·  上海 來自手機 | 只看該作者
沒開發(fā)不是壞事,強行狗尾續(xù)貂不好

審判者

流放者(必須要發(fā)言)

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發(fā)表于 2025-2-8 11:13  ·  重慶 | 只看該作者
現(xiàn)代地球人VS遠古地球人奇美拉

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發(fā)表于 2025-2-8 11:14  ·  山東 | 只看該作者
3代劇情從中間開始莫名其妙,結(jié)尾也讓人一頭霧水,然后游戲賣了不到200萬份

圣騎士

《笑傲江湖》

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發(fā)表于 2025-2-8 11:23  ·  河北 | 只看該作者
cao 2都沒白金成 游戲倒是挺好玩的。
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